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Wi-Fi リアルタイム通信 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」の機能を使ってインターネット接続すれば、 なんと日本全国にいるプレイヤーと対戦が楽しめる! 対戦方法は、「ともだち対戦」と「みしらぬ人と対戦」の2種類だ ともだちと対戦 「ともだちコード」を交換した特定のプレイヤーと対戦が楽しめるモード 「ともだちコード」とは、Wi-Fiコネクションに接続することで プレイヤーひとりひとりに割り当てられるコード番号で、 友達のコードを自分のゲームカードに登録することにより、 その友達とだけ接続ができるようになるものだ 「ともだちコード」は、相手の数字を直接入力するだけでなく、 ワイヤレス通信対戦を行うと自動的に交換される お互いにバトルする時刻などを決めて、インターネットに接続すれば、 ふたりがどんなに離れていても、すぐに対戦がたのしめる! みしらぬ人と対戦 いろいろな人とのバトルに挑戦することで、バトルの戦略や、モンスターの育て方の コツも見えてくる 自分自身も経験を積み、誰にも負けないモンスターマスターを目指そう! 世界モンスター選手権 日本全国のプレイヤーと対戦し、チャンピオンを決定する壮大な通信対戦!! 登録されたチームと戦い、バトルで得る『勝ち点』で全国での順位が決まる! まずは選手権に登録!! その時のモンスターの強さによって参加する階級が決定する 選ばれた5チームを「ホーム戦」 同じランキングの5チームがランダム選出され、データ保存される 自分のDSで「ホーム戦」を行い、他4チームのDSで「アウェー戦」が行われる バトルはAIvsAI(作戦コマンドのみ) 「ホーム戦」と「アウェー戦」両方の勝ち点が戦績として記録される めざすは大会チャンピオン 大会は一定の期間行われ、最終日にチャンピオンが決定! すぐに次の大会が開催され、年中無休で行われる 大会開始ごとに勝ち点はゼロに戻る 【コマンド】 Wi-Fi対戦 ともだちと対戦 ともだちコード入力12桁の数字 みしらぬひとと対戦 対戦相手を探す 相手のしゅっしんちをかえる 相手の強さをかえる モンスター選手権 世界モンスター選手権に参加 ユーザーデータ 最新ランキング ちいきランキング ビギナー級 マスター級 プロマスター級 ゴッドハンド級 ウルトラメガトン級 おしらせ やめる ランキング ワイヤレス対戦 対面対戦 自分の友達で、それぞれニンテンドーDS、そして、大事に育て上げたモンスターが 記録されたゲームカードを持ち寄り、その場で友達同士で簡単に対戦が楽しめる! どちらかが「親機」として相手を募集 もうひとりが「子機」として対戦を申し込むことでお互いが接続される 親機が対戦ルールを決定 「スタンダード」、スクウェア・エニックスおすすめの「SQEXルール」のほか 自由に形式を決めることができる「カスタム」がある もちろん、対戦に備えてメンバー編成やAIの作戦コマンドなども変えることができる たとえ相手が強敵でも、バッチリ育て上げればスライムですら、 大型モンスターに十分対抗できるほどのチカラを持つ これこそが、友達との対戦の醍醐味! 自分のモンスターの強さを、友達に見せつけよう! 【コマンド】 親機 子機 1 対戦相手をぼしゅうする 対戦をもうしこむ 2 ちょうせんをうけますか? はい/いいえ 3 スタンダードルールSQEXルールカスタムルール 4 メンバーを編成する装備をかえる作戦をかえる 5 バトル開始! 【対戦ルール】 スタンダードルール SQEXルール カスタムルール ラウンド むせいげん 作戦 フリー 入れかえ きんし どうけいとう 使用きんし 入力時間 むせいげん HP/MP回復 トーナメント戦 最少4人、最大8人でトーナメント戦ができる(本体・ソフトはそれぞれの個数必要) モンスター交換 最大3体(枠関係なし)を交換できる 「交換」なのでもちろん自分のソフトからは消えるので注意 すれちがい通信 すれ違った相手を8名まで保存 好きな時に対戦できる(相手はAI) 対戦相手のモンスターをスカウトできる(スカウトチャンスは保存している限り、スカウトは1度) 戦闘に勝利すると賞品を獲得できる(初めの1度のみ) 町なかで気軽にバトル!? ワイヤレス通信を使い、自分が育てたモンスターたちで友達とのバトルが楽しめる 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』 さらに、もっと気軽に他人とのバトルが楽しめる要素が「すれちがいバトル」 「すれちがいバトル」のやり方は、とてもカンタン 自分のモンスターチームを編成しておき、すれちがい通信状態にしておくだけ もちろん、本体を閉じてスリープ状態にしていてもすれちがい通信ができる ほかに『DQM-J2』ですれちがい通信状態にしている人とすれちがえば お互いのモンスターのデータ交換が完了 いつでも好きな時にすれ違った相手とのバトルが始められる すれちがいでやってくるモンスターはAIで戦う 戦略を駆使してバトルに勝利しよう! さまざまな「賞品」をもらうこともできる すれちがったモンスターをスカウトできる! さらに「すれちがいバトル」でも、敵モンスターを仲間にするスカウトアタックが可能 すれちがいで相手に送られるのは、自分の仲間モンスターの「コピー」 たとえ相手が自分のモンスターをスカウトしても、自分のモンスターを失うことはない すれちがった相手を記録! 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』では「すれちがいバトル」で一戦交えた相手を 「思い出の戦い」として最大8人分まで記録しておくことが可能 いつでも相手をデータから呼びだして、ふたたび戦うことができる すれちがった相手の戦歴もバッチリわかる 同じ相手からスカウトできるのは1体のみで、スカウトに成功すると「済」マークが付く 賞品も最初に勝利したときのみもらうことができる たとえば、最初はチカラの差があり相手からモンスターをスカウトできなくても 自分の仲間が十分に強くなってからふたたびスカウトに挑む、ということも可能 連動機能!! DQ9・DQ6DSとすれ違える!! すれ違うとモンスターが迷い込んでくる(スカウト可能) 相手(DQ9・DQ6DS側)には変化なし 公式HPより抜粋
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ミイラ系のふいうちは厄介ですよねー -- (千葉康平) 2013-10-21 16 51 29
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つりざおの価格・費用つりざおの価格 つりざおの強化費用 つりざおの合成費用同種のつりざおを単純に合成していく場合 異種のつりざお同士の合成と組み合わせる場合 「UFOのつりざお+25」の合成 つりざおの価格・費用 つりざおの価格 スキルなし・未強化のつりざおの売値は以下の通り。 ☆:200G ☆☆:500G ☆☆☆:1000G 「合成する」を駆使して「強化可能回数」を増やすと、〈+の数値〉分、売値が加算される(元の売値が《〈+の数値〉+ 1》倍になる) ☆:ガラスのつりざお+1=200G+200*1=400G ☆☆:いかりのつりざお+3=500G+500*3=2000G ☆☆☆:にくきゅうのつりざお+7=1000G+1000*7=8000G UFO:UFOのつりざお+25=1000G+1000*25=26000G 「強化する」でつりざおを強化している場合、「売値の半額×強化回数」が売値に上乗せされる。 ☆:ガラスのつりざお+1(2/4)=400G+(400/2*2)=800G ☆☆:いかりのつりざお+3(4/6)=2000G+(2000/2*4)=6000G ☆☆☆:にくきゅうのつりざお+7(8/10)=8000G+(8000/2*8)=40000G UFO:UFOのつりざお+25(28/28)=26000G+(26000/2*28)=390000G スキルが付いている場合、その種類によって1.5倍・2倍・2.5倍に売値がはね上がる(レベル不問) 1.5倍場所限定バッチリ食いつき(海辺|川|池・湖|沖) 場所限定時間延長(海辺|川|池・湖|沖) 2人限定スキル(時間延長|ねばり強く) 2倍場所限定大物確率アップ(海辺|川|池・湖|沖) 場所限定ねばり強く(海辺|川|池・湖|沖) 4人以下限定スキル(時間延長|ねばり強く) 8人以上限定スキル(ねばり強く|大物確率アップ) 11人限定スキル(ねばり強く|大物確率アップ) どたんばでパワーアップ 2.5倍場所限定パワーアップ(海辺|川|池・湖|沖) 6人以上限定スキル(ねばり強く|大物確率アップ) ☆:ガラスのつりざお+1(2/4)【海辺で大物確率アップLv1】=800G*2=1600G ☆☆:いかりのつりざお+3(4/6)【川で大物確率アップLv2】=6000G*2=12000G ☆☆☆:にくきゅうのつりざお+7(8/10)【池・湖で大物確率アップLv3】=40000G*2=80000G UFO:UFOのつりざお+25(28/28)【沖で大物確率アップLv3】=390000G*2=780000G つりざおに付加価値がある場合は、上記のように「追加回数→強化回数→スキル」の順で売値にボーナスが付く。 つりざおの強化費用 「強化する」でかかる費用は、強化可能回数・スキルに関係なく以下のようになる。 格 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 ☆ 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 ‐ ‐ ☆☆ 1500 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 ☆☆☆ 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 限界まで強化を行う場合の強化費用の総額は以下の通り。 格 +3もの +5もの +7もの ☆ 10500G 18000G ‐ ☆☆ 31500G 54000G 82500G ☆☆☆ 52500G 90000G 137500G まとめると以下のようになる。 格 費用 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 ☆ 当該 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 ‐ ‐ 総額 500 1500 3000 5000 7500 10500 14000 18000 ‐ ‐ ☆☆ 当該 1500 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 総額 1500 4500 9000 15000 22500 31500 42000 54000 67500 82500 ☆☆☆ 当該 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 総額 2500 7500 15000 25000 37500 52500 70000 90000 112500 137500 なお「UFOのつりざお」だけは合成を繰り返すことで+25まで強化可能回数を追加できる。 1回毎の強化費用及び総額は以下の通り。 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 12回目 13回目 14回目 当該 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 27500 30000 32500 35000 総額 2500 7500 15000 25000 37500 52500 70000 90000 112500 137500 165000 195000 227500 262500 15回目 16回目 17回目 18回目 19回目 20回目 21回目 22回目 23回目 24回目 25回目 26回目 27回目 28回目 当該 37500 40000 42500 45000 47500 50000 52500 55000 57500 60000 62500 65000 67500 70000 総額 300000 340000 382500 427500 475000 525000 577500 632500 690000 750000 812500 877500 945000 1015000 つりざおの合成費用 説明の前に「基本価格」を定義する。 基本価格:強化回数及びスキルによる修正がかかる前の、つりざおの売値の倍額(いわゆる買値) 各レアリティ毎のつりざおの基本価格は以下のようになる。 ☆:400G ☆☆:1000G ☆☆☆:2000G 「合成する」でかかる費用は、原則として「基本価格の足し合わせ」となる。 ただし、同種のつりざおを合成する場合のみ、「足し合わせ後の価格の1.5倍」となる。 以下は「+0のつりざお」同士を合成する場合の費用である。 ☆×☆:異種…800G(400+400)|同種…1200G(800*1.5) ☆☆×☆:1400G(1000+400) ☆☆×☆☆:異種…2000G(1000+1000)|同種…3000G(2000*1.5) ☆☆☆×☆:2400G(2000+400) ☆☆☆×☆☆:3000G(2000+1000) ☆☆☆×☆☆☆:異種…4000G(2000+2000)|同種…6000G(4000*1.5) 一方、基本価格は(同種のつりざおの合成による)強化可能回数の追加により、上乗せされていく。 格 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 … +12 … +25 ☆ 400 800 1200 1600 2000 2400 ‐ ‐ … ‐ … ‐ ☆☆ 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 … ‐ … ‐ ☆☆☆ 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 … 26000 … 52000 同種のつりざおを単純に合成していく場合 素材となるつりざおに、同種の+0のつりざおを繰り返し合成していく場合の費用は以下の通り。 格 (+0) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 … +12 … +25 ☆ 当該 (600) 1200 1800 2400 3000 3600 ‐ ‐ … ‐ … ‐ 総額 (-) 1200 3000 5400 8400 12000 ‐ ‐ … ‐ … ‐ ☆☆ 当該 (1500) 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 … ‐ … ‐ 総額 (-) 3000 7500 13500 21000 30000 40500 52500 … ‐ … ‐ ☆☆☆ 当該 (3000) 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 … 39000 … 78000 総額 (-) 6000 15000 27000 42000 60000 81000 105000 … 270000 … 1050000 レアリティが高い程、合成が進む程より高額になっている。 ☆3のつりざおに至っては総額が+7の時点で6桁に突入してしまっており、+25に至っては所持金上限(999999G)を超えている。 異種のつりざお同士の合成と組み合わせる場合 同種のつりざおのみでの合成による回数強化では費用の面でも自由度の面でも厳しい。 そこで、(ある程度回数強化しておいた)異種のつりざおを活用する。 「ひんじゃくなつりざお+5」の合成「ひんじゃくなつりざお」のみで合成した場合の費用総額は12000Gである。しかし、「ふつうのつりざお+3×おもちゃのつりざお+2」のように「合成すると『ひんじゃく』になる素材」を2種類用意し、一方を“+3”他方を“+2”にしてから合成する事で11200Gに抑えられる。 「ボトルレターのつりざお+7」の合成「ボトルレターのつりざお」のみで合成した場合の費用総額は52500Gである。しかし、以下の手順で合成することで21800Gに抑えることができる。「つるぎのつりざお+2」を合成する[5200G]☆2のつりざお(例:たからばこのつりざお)に☆1の“+2”のつりざお(例:ふつう+2・ライフセーブ+2)を合成して作る。☆1の“+2”のつりざおは、同じつりざおを計3本合成して作っておく。 「ひんじゃくなつりざお+5」を合成する[11200G]前述の方法で☆1の“+3”と☆1の“+2”を準備し、合成する。 「つるぎのつりざお+2」と「ひんじゃくなつりざお+5」を合成する[5400G] 「メカメカしいつりざお+5」の合成「メカメカしいつりざお」のみで合成した場合の費用総額は60000Gである。しかし、以下の手順で合成することで22600Gに抑えることができる。「ひんじゃくなつりざお+5」を合成する[11200G]前述の方法で☆1の“+3”と☆1の“+2”を準備し、合成する。 「メカメカしい」の「☆3素材」と「☆2素材」を選ぶ合成すると「メカメカしいつりざお」になるように、手持ちの☆3のつりざおと「『ひんじゃく』と合成すると☆2素材になる、☆2のつりざお」を選ぶ。例:シャチホコのつりざおの場合:「ヤシの木のつりざお」を選択(ヤシの木×ひんじゃく=スウィート) かいぞくのつりざおの場合:「ながれぼしのつりざお」を選択(ながれぼし×ひんじゃく=つるぎ) ドラゴンのつりざおの場合:「いかりのつりざお」を選択(いかり×ひんじゃく=ヤシの木)「☆2のつりざお+5」を合成する[3400G]「シャチホコのつりざお」を☆3素材にすると決めた場合は、「ヤシの木」と「ひんじゃく+5」を合成して「スウィートなつりざお+5」を作る。 「☆3素材」と「☆2素材(☆2のつりざお+5)」を合成する[8000G] ☆3のつりざおの強化可能回数をリーズナブルに追加したい場合は2段合成になるので、☆2のつりざおを全9種類揃えておけば「合成レシピ」でどのつりざおになるかを事前に確認できる。 「UFOのつりざお+25」の合成 FAQで触れられているが、究極のつりざおである「UFOのつりざお+25」は「UFOのつりざお+12」2本を合成して作ることになる。 「UFOのつりざお+12」を合成する方法はいくつかあるが、効率よくリーズナブルにとなるとルートは限られてくる。 くわしくはこちら
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あまりにもたくさんの種類が出ているパズルボブルシリーズですが、初心者向けにとりあえずこれだけは覚えて欲しいものを並べてみます。上に書いてあるものほど重要なので参考にしてみて下さい。 という気持ちで書いてたんですが、段々内容が増殖しつつあります。 プレイしながらのメモ書きメインですが徐々に整理していきたいと思います。 管理人はゲーセンの1人でパズルをメインで遊んできましたので、対CPU対戦、対人対戦共にほとんど経験はありません。1人でパズルですが、毎回確実に1コインクリアしてねと言われると厳しいけど・・・というぐらいのレベルでしょうか。パズルボブル1、2、2Xは裏面含めてゲーセンで全ルート1コインクリアしてます。3以降もクリアだけはしています。稼ぎのやり方は知っているけど、実際にチャレンジしたのは1の時に少しだけです(全一5000万のところを1~2000万程度だったような)。 パズルボブルシリーズの基本 フィールドは時間で降りてくるのではなく、打った玉の数で降りてくる はっきり言って、これに気づく前までこのゲームはクソゲーだと思っていました。つまり、急いで打っても全く意味はないということです。次の玉をどこに打つか見当をつけておいてから玉を打つのが理想でしょう。なおフィールドは微妙に揺れて、さらに大きく揺れた後に降りてきます。とりあえずこれさえ覚えておけばあなたもパズルボブラーです。 レバー上で真上に打てる 狙ったところに打てるかどうかが重要なパズルボブルにおいて、数少ない確実な打ち方になります。また、そのまま左右中央にバブルが位置できない場合は必ず右側のサイトに入ります。 4個消し、5個消しを覚えよう 例えばフィールドに赤が2つあった時に赤が来ていて3個で消せるけど、次の色も赤だった場合のことを考えます。この時はフィールドの赤2つから1個分隙間をあけて赤を打ちます。そしてその隙間に赤を入れれば4個消しができるというわけです。さらに赤がきた場合は2個、2個に分けて5個で消します。4個消しなどは基本的にフィールドに無駄玉を出さないためにもやった方がいいのですが、実際に無理な場合や、やらなくてもいい場合などもあります。 バブルンから見える位置にあるバブルの色しか出てこない 打ち出すバブルの色はランダムですが、自分から見て見えない色のバブルは出てきません。ですので、4個消し、5個消しでフィールドから綺麗に1色ずつ消していくのは意外と重要です。また、多用することはありませんがあえて隙間を塞いで出てくるバブルの色の数を少なくするというテクニックもあります。 うろ覚えですが、続編のどこかで違うシステムに変わってたかもしれません・・・。なるべく確認します。 パズルボブルシリーズのリスト 基本はアーケード。 発売日などの情報はネットからのものもありますので、 そのうち私が確認したものとそうでないものをわかるようにしたいと思っています。 1994/12 パズルボブル(アーケード) 1作目はMVS(ネオジオ)基盤での販売で、ほとんどの主要な要素は1作目から入っていた。作曲はkaru.。 1人で遊ぶ 全30面1ルート固定。 2人で対戦 CPU対戦はまだ無かった。 1995/? パズルボブル2(アーケード) 1000万点稼ぎ、スター、障害物、裏面 モード:ひとりでパズル、ひとりで対戦、ふたりで対戦。 最初にカーソルが「ひとりで対戦」になっているのは罠(笑)。 1000万点稼ぎ 最高1,310,720点稼ぎから1000万(10,485,760点)稼ぎへ 10*2^17個 10*2^20個=10,485,760点稼ぎへ ただし、ちぎり落とす際に3個消しであることが条件になる。 新たなバブル スター、障害物 ひとりでパズル ダライアスのようにルート分岐するようになり、クリアまで全30面というのは変わらないけど、最終的には7ルートにわかれる。クリアすると「A←→A」というコマンドが現れ、これをタイトル画面で入力すると右下にどらんくが現れる。ただし、クレジットが入っている状態だとタイトル画面が出ないこと、デモ中では入力を受け付けないのでタイトル画面が出るまで待つことに注意。ゲームを始めると、ひとりでパズルの下にANOTHER WORLDの表記があり、選択することでアレンジ面を遊べる。このANOTHER WORLD(裏面)の要素は後の数多くのパズルボブルシリーズでも見られる。 ひとりで対戦(練習、ふつう、むずかしい) 初めてとなるCPU対戦で、バブルボブルのキャラクター達と戦っていく。対戦前にセリフなしのデモあり。 ふたりで対戦 1995/1/13 パズルボブル(スーパーファミコン) 100面とかいろいろ追加あったような。 1995/4/27 パズルボブル(ネオジオCD) 1995/11/22 パズルボブル(3DO) 6,800円 ゲームは持っているけど未プレイ。 開発・発売元はマイクロキャビン。 CDをPCで見ても何も入っていない。 1人で遊ぼうかな 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。 対戦で勝負だ!! 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。 記録にチャレンジ お好みオプション 1995/? パズルボブル2X(アーケード) 1996/3/29 パズルボブル2(プレイステーション) 1996/7/26 パズルボブル2X(セガサターン) 1996/? パズルボブル3(アーケード) 「ひとりでパズル」でゲームオーバーになってコンティニューした時に、 最初から10連続でバブルを消さないとスターバブルが出る。 まあ、ガイドラインが出てるからスターに頼らなくてもいいけどね。 1996/8/2 パズルボブル(ゲームギア) ゲームは持っているけど未プレイ。 メニューは3DO版と同じなので、おそらくほとんど一緒じゃないかと思います。 1人で遊ぼうかな 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。 対戦で勝負だ!! 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。 人間と対戦する時はゲームギア本体、ソフト共に2つずつ必要になります。 記録にチャレンジ お好みオプション 1997/3/28 パズルボブル3(セガサターン) 1997/10 サイキックフォースパズル大戦(プレイステーション) 1997/11/6 パズルボブル3DX(プレイステーション) 1998/4/10 パズルボブルGB(ゲームボーイ) 1998/? パズルボブル4(アーケード) 滑車の導入。難しかったせいかこれ以降無くなる。 1998/8/6 パズルボブル4(プレイステーション) 1999/3/5 パズルボブル64(ニンテンドー64) 1999/7/1 パズルボブル(ワンダースワン) 1999/11/26 パズルボブル4(Windows)公式 ソースネクスト発売 1999/? スーパーパズルボブル(アーケード) 2000/3/16 パズルボブル4(ドリームキャスト) サイバーフロントから発売。新たにチャレンジモード、とことん対戦など、8種類のモードが搭載。 2000/4/28 パズルボブル4(ゲームボーイカラー) 2000/9/28 スーパーパズルボブル(プレイステーション2) 2001/? スーパーパズルボブル(Windows版)公式 ソースネクスト発売、CD-ROM(おまけ無し、簡易説明書のReadMe.txtあり) ReadMe.txtには少々補足説明あり。例えば、マニュアルには無いがF5キーでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられることなどが書かれている。 作曲:Sayoko、MU-NAKANISHI ANOTHER WORLD「↑←→↓」 1P PUZZLE TRAINING 5ラウンドまで NORMAL CLASSIC CPU BATTLE NORMAL EXPERT 2P BATTLE NORMAL EXPERT CHAIN REACTION CHALLENGE プレイヤーの腕前を判定するモードで、全部で5面×5コースをクリアするまでの打ち出したバブル個数で判定。対戦ではなく1P PUZZLEの腕前で、上手に打てば一発で終わるような面が多く、どれだけ狙ったところに打てるかが問われる。バブルを撃つまでの時間制限は結構長い(45秒、普通は10秒)。当たり前だけど、ガイドライン:オンにしてもガイドラインは出ない。死ぬとその面は終わって次の面にすすむ(ペナルティ等は調査中)。 LEVEL D 87発、97発+1回死亡 LEVEL E 492発+24回死亡(3-5面だけクリア) OPTION ガイドラインのオン/オフ可能(デフォルト:オン) サウンド設定で音楽、効果音、ボイスが聞ける(曲名無し、15曲) 2002/2/7 スーパーパズルボブル(プレイステーション2) 廉価版 2002/4/25 SIMPLE1500シリーズVol.093 THE パズルボブル 〜パズルボブル4〜(プレイステーション) 廉価版 2002/9/19 スーパーパズルボブル2(プレイステーション2) 2002/12 あずまんが大王パズルボブル http //www.mossjp.co.jp/azumanga/ 2003/2/27 スーパーパズルボブル(ゲームキューブ) 2004/9/22 SIMPLE2000シリーズVol.62 THE スーパーパズルボブルDX(プレイステーション2) スーパーパズルボブルとスーパーパズルボブル2を収録した廉価版。 2004/12/22 パズルボブルポケット(プレイステーションポータブル) 最近出た中では最も味気無いパズルボブルかも。 シングルゲーム 「全500ラウンドをクリアすればエンディングです」って多すぎ!一度クリアした面ならどこでも好きなところから始められますので、気長にやればいいんですが特徴もあまり無く飽きてきます。ゲームオーバーになってもコンティニューし放題だし、コンティニューして1ラウンド目だけはガイドラインが出るので(オプションでオンにしている時のみ)ずっとやっていればいつかはクリアできるでしょう。最後の方にガイドラインありでも難しい面があるかもしれないですが、頑張ってクリアして確かめたらまた書きます。2種類の音楽が10ラウンドごとに交互に変わります(100ラウンドぐらいまでの話だけど)。 VSゲーム 連鎖っていつからあったんだっけ? エンドレスゲーム サバイバルゲーム オプション 2005/1/27 ウルトラパズルボブル(Xbox) 2005/8/25 パズルボブルDS(ニンテンドーDS) シングルプレイ パズルモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE) DS STYLEの中央Z面クリアで「ちゃっくん」が、CLASSIC STYLEのZ面クリアで「すかる」が使用可能になります。また、両方のSTYLE共にZ面をクリアすると「LAAR」の文字が表示されます。Lボタン、A、A、Rボタンという意味だと思いますが、どこで入力かは不明です(タイトルで入れるとAボタンを押すから決定してしまうんですよね)。DS STYLEはアイテムが使えるのでかなり楽ですね。アイテムはそれ自身役に立つものも多いですが、嫌なバブルがNEXTで来たらアイテムで上書きするといった使い方もあります。 マップ4隅の面にはその隣の面(B, C, E, F)でハイスコアを更新すると道が開けます。他の面のデフォルトハイスコアが0点なのに、これらの面だけは100~1500万点となっているのがヒントなのでしょう。必要な点数はDS STYLEのB, C, E, Fが100万点(Bは1000万点だったかも)、CLASSIC STYLEのBが500万点、C, Eが1000万点、Fが1500万点です。もちろんあえて稼がないと無理でしょう。また、マップ4隅の面であるV, W, X, Y面はなかなか手ごわい面になっています。全面クリアしても特別なイベントなどは見つけていません。何かありそうなもんですが・・・。(この段落の情報は、Z面クリア後に確認したので先にZ面をクリアしている必要があるかどうかなど詳細は不明です。気が向いたらデータ初期化して確かめます) VS CPU(DS STYLE、CLASSIC STYLE) エンドレスモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE) 通信プレイ オプション レコード エディット 2006/2/2 ひっぱって!!パズルボブル ひとりであそぶ-パズル-Round5をクリアすると、ANOTHER WORLDのコマンドが。 タイトル画面でA←→Aを押すと、左下にデビルンが出る。 ANOTHER WORLDのRound5をクリアすると、サウンドテストのコマンドが。 タイトル画面でSELECTAB←→ASELECT→を押すと画面が変わる。 ただし、背景のみで文字とかなし。十字キーとボタンで操作すると確かに音楽が流れるが・・・? コマンドは一定時間で消えるのでクリアする前にメモの用意を(1回やられました)。 ひっぱってはタッチペンで遊ぶのが微妙です。 十字キーでも出来ますが、真上入れした時に 右では無く左のサイトに入るとか、中央列隣に バブルがあるとその高さによってはすり抜けずに くっついてしまう時があったりとか今までの法則が通じないものがあります。 2画面分割 上画面がこれまで通りのフィールド、下画面はバブルを撃ち出すためのフィールドで、バブルはパチンコのように引っ張りその反動で撃ち出すシステムになった。この操作はタッチペンの使用が推奨だと思うけどオプションで十字キーに変更もできる。 玉をストックできる 撃ち出すバブルとストックしたバブルを交換できる。ストックできるバブルは1個だけ。これによって、特殊バブルやちぎり消し用のバブルをキープしておいたり、邪魔なバブルを後回しにしたりできる。 ガイドラインが常に表示 ただし、フィールドのかなり下部までしか表示されないのでこれまでのように万能ではない。 ストックとガイドラインにより易しくなる方向なのですが、それでもかなり難しい。 2006/3/23 ウルトラパズルボブル(プレイステーションポータブル) 2008年 スペースパズルボブル 5ラウンド1区切りのため、家庭用でありながらほど良い緊張感をもって楽しめます。また、コスモバブルはそれほど面白いシステムではないけど、ボス戦はなかなか楽しめました。ショップはもうちょっと売り物を考えてほしかった。 シングル ストーリー このゲームのメインとなるモード。ゲームとしては「1人でパズル」形式だけど、コスモバブルという特殊バブルを集めながらクリアしていくのが目的。ステージは7(+1)の惑星にわかれていて、さらに1つの惑星は3つのステージとBOSSステージにわかれています。そして、ステージは全5面の「1人でパズル」形式です。 流れとしては、全5面をクリアして1つのステージをクリア。それを3ステージ繰り返すとBOSSステージが出現。BOSSを倒すとその惑星はクリアで次の惑星が現れます。 コスモバブルは1つのステージに1つずつ配置されていますが、5面中どの面かはステージによって異なります。コスモバブルには色がついていて、通常のバブルと同じく消すことができますが、それでは取得したことになりません。コスモバブルを取るにはその周りにあるバブルを消すことでちぎって落とす必要があります。 コスモバブルを21個集めずにメタルメテオのBOSSを倒すと微妙なエンド。21個集めて(おそらく7つの惑星のBOSSを倒した上で)STAGE SELECT画面に戻ると、コスモキャッスルが出現して合計バブルが24個に増える。コスモバブルを24個集めてコスモキャッスルのBOSSを倒せばエンディング。 コスモバブルが増えると(ステージをクリアしていくと?)ショップに売られているものが増えていく。ストーリーをクリアすれば全てのものがショップに売られている状態になる。 BOSSを初めて倒す時はショップポイントがたくさんもらえるが、2回目以降はあまりもらえない。 バーサス エンドレス ひたすら下りてくるバブルを消すモード(全消ししても1段下りる)。 SCORE、Lv、SHOT、ERASE、DROPからなる。 DROP0でもレベルはあがる。 メモ Lv、SHOT、ERASE、DROP Lv1 13 25 1 Lv2 14 28 4 Lv2 21 55 4 Lv3 22 65 7 Lv3 28 79 8 Lv4 29 84 8 Lv4 42 103 9 Lv5 43 111 10 チャレンジ エクストラ ネットワーク ショップ オプション ガイドライン デフォルトのオン状態では ワンハンドショット L・Rボタンでショットが撃てる代わりに、L・Rボタンによる角度の微調整ができなくなる。 サウンドテスト(要ショップ購入) 曲名あり。ボイス、効果音は無し。 スタッフロール(要ショップ購入) データ初期化 2009/4/7 PUZZLE BOBBLE Wii(Wii) Wiiウェア。
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No お祝い内容 01スペシャルMiiとすれちがった! 02スペシャルMiiと10回すれちがった! 031度に5人連続で男のMiiがやってきた! 041度に5人連続で女のMiiがやってきた! 05同じMiiと10回すれちがった! 061日で100回すれちがった! 075日連続すれちがった! 0810日連続ですれちがった! 09久しぶりにすれちがった! 10かなり久しぶりにすれちがった! 11今日誕生日のMiiとすれちがった! 12初めて「すごくいい」と言ってもらった! 13「すごくいい」と10回言ってもらった! 14「すごくいい」と50回言ってもらった! 15「すごくいい」と100回言ってもらった! 16合計2つの地域のMiiに出会った! 17合計3つの地域のMiiに出会った! 18合計5つの地域のMiiに出会った! 19合計10の地域のMiiに出会った! 20合計20の地域のMiiに出会った! 21合計30の地域のMiiに出会った! 22合計50の地域のMiiに出会った! 23じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 24合計2カ国のMiiとすれちがった! 25合計3カ国のMiiとすれちがった! 26合計5カ国のMiiとすれちがった! 27合計10カ国のMiiとすれちがった! 281度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 29はじめてこべつあいさつがきた! 30はじめてすれちがった! 3110回すれちがった! 3250回すれちがった! 33100回すれちがった! 34500回すれちがった! 35777回すれちがった! 361000回すれちがった! 372000回すれちがった! 383000回すれちがった! 394000回すれちがった! 405000回すれちがった! 416000回すれちがった! 427000回すれちがった! 438000回すれちがった! 449000回すれちがった! 459999回すれちがった! 46広場が10人になった! 47広場が50人になった! 48広場が100人になった! 49広場が500人になった! 50広場が1000人になった! 51広場が2000人になった! 52広場が3000人になった! 53ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! 54ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! 55ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 56ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 57ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 58すれちがい伝説で1部屋突破した! 59すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 60すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! 61すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! 62すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! 63すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! 64すれちがい伝説をクリアした! 65すれちがい伝説を2回クリアした! 66すれちがい伝説を5回クリアした! 67すれちがい伝説を10回クリアした! 68すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 69すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 70すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! 71すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 72すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! 73すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 74すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 75すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 76すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 77すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 78すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした! ◎条件達成のワンポイント 01・02 期間限定で配信されるスペシャルMiiとすれちがう 09・10 それぞれ10日以上、30日以上を空けてからすれちがうことで達成 12~15 同一Miiとの2回目のすれちがい時に評価され、3回目のすれちがい時に届く 53 ゲームコインでもらったピースが、3回連続で入手済みのピースで達成。同じ位置のピースである必要はありません 60 2週目のよろいデーモン2体(げんえいの塔 4階)を、ねむりやこおった状態にしてレベル7の勇者で1人で倒す 68 レベル7の勇者の剣で進める。盾とやみの部屋に注意しつつ勇者を雇うこと。最大270枚のゲームコインが必要
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さまようミイラの不意打ちのせいで攻撃ができん -- (さやりん) 2013-10-26 12 54 56
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モンスターの手強さがわかりました -- (小野寺しゅんた) 2013-10-10 18 25 51
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ミイラが消えればいいのに -- (ウンコマン) 2013-10-23 06 11 31
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死神隊長合体攻撃出来ない! -- (!) 2013-10-27 18 00 08
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しね -- (ミイラ) 2013-10-22 18 45 31